Klik "ide judul blog" untuk membaca tulisan ide dari judul blog...

Kamis, 11 Oktober 2012

Majapahit: Sedikit Tentang Maritimnya

sumber foto: id.wikipedia.org

Pengantar 

Kerajaan Majapahit adalah kerajaan yang mulai ada sejak abad XIV s.d XV M. Pendirinya adalah Raden Wijaya. Raja-raja yang terkenal di kerajaan tersebut adalah Raden Wijaya (sebagai pendirinya) dan Hayam Wuruk. Hayam Wuruk sendiri terkenal karena selama masa pemerintahannya, ia telah berhasil melakukan ekspansi wilayah. Sebelum kerajaan Majapahit, berdiri kerajaan Singasari. Kerajaan Majapahit didirikan di atas reruntuhan Kerajaan Singasari. Menurut beberapa sumber, dikatakan bahwa kata Majapahit berasal dari nama buah: Maja, yang memang rasanya pahit. Sehingga diberilah nama Majapahit. Ada pun yang menjadi sumber data para peneliti untuk menyusun sejarah kerajaan ini adalah naskah, prasasti, laporan perjalanan dan artefak seperti candi, arca, dan relief pada candi. Selain itu, sumber data lainnya adalah artefak-artefak yang terdapat di dalam tanah. 

Saya sendiri sebenarnya belum layak untuk membuat tulisan mengenai Majapahit, oleh karena pemahaman mengenai kerajaan tersebut masih kurang. Oleh karena itu, untuk dapat dikatakan layak, saya harus membaca tulisan-tulisan mengenai Majapahit untuk mendapatkan pemahaman mengenai kerajaan tersebut. Adapun referensi mengenai Majapahit dari tulisan ini adalah: draft seminar yang diperoleh dari Penelitian Arkeologi Terpadu Indonesia (PATI) II, artikel mengenai Krtanagara yang ditulis oleh Agus Aris Munandar, dan artikel-artikel dari hurahura.wordpress.com. Selain itu, pemahaman mengenai kerajaan Majapahit juga diperoleh melalui diskusi-diskusi dengan teman-teman dari Udayana dan UGM via facebook (thanks bantuannya ya). 

Walaupun telah membaca tulisan-tulisan yang telah disebutkan di atas, pemahaman mengenai kerajaan Majapahit masih kurang. Oleh karena itu, tulisan ini masih perlu dan butuh diklarifikasi. Adapun yang akan dibahas pada tulisan ini adalah kemaritiman Kerajaan Majapahit. 

Kerajaan Majapahit: Letak dan Pengidentifikasian Batasnya 

Kerajaan Majapahit terletak di Situs Trowulan yang luasnya meliputi Kabupaten Mojokerto dan Jombang, Jawa Timur. Namun, keletakannya di situs Trowulan telah menjadi perdebatan para ahli. Salah satu alasan yang memperkuat keletakan kerajaan Majapahit di situs Trowulan adalah luas situs trowulan cocok dengan luas Majapahit yang digambarkan pada sumber data; dan situs-situs lain tidak ada yang luasnya cocok dengan sumber data. 

Adapun batas-batas situs Trowulan. Batas-batas situs tersebut diidentifikasi berdasarkan frekuensi temuan keramik di permukaan tanah, yang diselenggarakan pada kegiatan IFSA (Indonesian Fieldschool of Archaeology) yang berlangsung selama 3 tahun (1991 – 1993). Berdasarkan kegiatan tersebut, dapat diinterpretasikan bahwa daerah di kolam segaran adalah pusat aktifitas di kerajaan Majapahit karena paling besar frekuensi temuan keramiknya; dan semakin jauh suatu area dari kolam Segaran, frekuensi temuan keramik permukaannya semakin berkurang yang mengindikasikan tingkat aktifitas manusia semakin rendah. Dari situlah diidentifikasi batas-batas situs Trowulan. 

Gajah Mada dan Sumpah Palapanya 

Gajah Mada adalah Patih (penasehat raja) dari Hayam Wuruk. Gajah Mada adalah tokoh pada masa Kerajaan Majapahit atau lebih tepatnya pada masa pemerintahan Hayam Wuruk yang terkenal karena Sumpah Palapanya. Menurut suatu sumber, Gajah Mada adalah anak dari Gajah Pagon. Sumpah Palapa Gajah Mada berbunyi sebagai berikut: 

“Sira Gajah Madapatih Amangkubhumi tan ayun amuktia palapa, sira Gajah Mada: "Lamun huwus kalah nusantara isun amukti palapa, lamun kalah ring Gurun, ring Seran, TaƱjung Pura, ring Haru, ring Pahang, Dompo, ring Bali, Sunda, Palembang, Tumasik, samana isun amukti palapa". 

Terjemahan: 
“Beliau Gajah Mada Patih Amangkubumi tidak ingin melepaskan puasa. Ia Gajah Mada, "Jika telah mengalahkan Nusantara, saya (baru akan) melepaskan puasa. Jika mengalahkan Gurun, Seran, Tanjung Pura, Haru, Pahang, Dompo, Bali, Sunda, Palembang, Tumasik, demikianlah saya (baru akan) melepaskan puasa". 

Nama-nama daerah yang disebutkan yang harus tunduk pada kerajaan Majapahit adalah: Gurun, Seran, Tanjung Pura, Haru, Pahang, Dompo, Bali, Sunda, Palembang dan Tumasik. 

Gurun adalah daerah yang terletak di Lombok. Seran adalah daerah yang terletak di kepala burung Papua. Tanjung Pura adalah daerah yang berada di pulau Kalimantan. Haru adalah daerah yang berada di wilayah pantai timur Sumatera Utara. Pahang adalah daerah yang berada di Semenanjung Melayu. Dompo adalah daerah yang berada di Sumbawa, dekat dengan Bima. Bali adalah pulau Bali. Sunda adalah daerah yang berada di Jawa Barat. Palembang adalah daerah yang berada di Sumatera bagian selatan dan terakhir Tumasik adalah wilayah yang sekarang bernama Singapura (sumber: hurahura.wordpress.com). Namun, menurut suatu sumber, dikatakan bahwa antara kerajaan Majapahit dengan kerajaan Sunda terjalin hubungan baik. Oleh karena itu, untuk mendapatkan pengakuan dari kerajaan Sunda, kerajaan Majapahit tidak memilih jalan peperangan. Akan tetapi, pada akhirnya peperangan terjadi juga di antara kedua kerajaan tersebut. Peperangan terjadi akibat permasalahan asmara. Perang tersebut dikenal dengan nama perang Bubat. 

Usaha Mewujudkan Sumpah Palapa 

Karena telah bersumpah, Patih Gajah Mada pun berusaha untuk mewujudkan sumpahnya. Seperti yang terlihat pada peta-peta pada umumnya, daerah-daerah yang disebutkan pada Sumpah Palapa adalah daerah-daerah yang harus dilalui dengan transportasi laut. Besar kemungkinan demi mewujudkan sumpahnya, salah satu hal yang dilakukan oleh Patih Gajah Mada adalah membuat alat transportasi laut, seperti perahu dan kapal laut. 

Sedikit tentang Maritim Majapahit 

Berdasarkan data-data yang ada mengenai kerajaan Majapahit, hanya sedikit yang membahas persoalan maritim Majapahit. Berdasarkan data-data tersebut, yang dapat diketahui hanyalah gambaran perahu Majapahit. Perahunya berukuran panjang 10 depa, haluannya dilapisi baja dan tombak di haluan tersebut adalah besi, terdapat bendera-bendera kecil yang terbuat dari kain berwarna emas, mempunyai 40 kayuh, dan tubuh perahu berwarna merah gelap, biru terang, dan warna emas. Ada juga perahu kecil yang hanya memuat dua orang. Bukti dari adanya perahu tersebut adalah relief yang terletak di Candi Panataran, Jawa Timur. 

Kesimpulan 

Demi mewujudkan sumpah palapanya, maka dibuatlah alat transportasi laut. Namun, keberadaan alat transportasi laut atau hal yang membahas maritim Majapahit itu, datanya kurang. Menurut beberapa sumber, gambaran perahu Majapahit adalah: berukuran panjang 10 depa, haluannya dilapisi baja dan tombak di haluan tersebut adalah besi, terdapat bendera-bendera kecil yang terbuat dari kain berwarna emas, mempunyai 40 kayuh, dan tubuh perahu berwarna merah gelap, biru terang, dan warna emas. Selain itu, berdasarkan data berupa relief pada Candi Panataran, Jawa Timur, ada juga perahu kecil yang hanya memuat dua orang.

Minggu, 09 September 2012

Menghargai Perjuangan

 sumber gambar: materi-materi032.blogspot.com

Komputer saat ini digunakan sebagai alat hiburan atau untuk bermain game untuk beberapa orang. Komputer lebih dipergunakan untuk bermain game. Hal tersebut dapat dipahami karena—menurut saya—bermain game itu membuat orang ketagihan. Oleh karena itu, permasalahan saat ini adalah komputer, yang seharusnya dapat digunakan untuk hal-hal yang lebih bermanfaat, digunakan oleh beberapa orang untuk bermain game. Oleh karena itu, dalam tulisan ini diuraikan sejarah perkembangan komputer sebagai bahan refleksi.

Dari Abakus menuju komputer Impian: HAL9000

Dalam beberapa tulisan yang membahas sejarah komputer, dikatakan bahwa abakus adalah alat hitung yang mengawali terciptanya komputer.
Foto 1.  Abakus
sumber foto: apriskacute.blogspot.com

Dengan adanya permasalahan aritmetika, orang-orang mencari solusi untuk memecahkan permasalahan tersebut. Orang-orang membuat alat untuk memecahkan permasalahan tersebut. Blaise Pascal (1623 – 1662) adalah seorang remaja berumur 18 tahun yang membuat alat hitung yang bernama Pascaline (1642) yang dibuat untuk membantu ayahnya dalam menghitung pajak. Alat tersebut terkenal dengan komponen roda putar bergeriginya yang berjumlah delapan buah. Alat ini terbatas hanya untuk melakukan penjumlahan. Namun pada tahun 1694, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646 – 1716), matematikawan sekaligus filsuf German, mengembangkan alat tersebut dengan menambahkan fungsi perkalian. Selanjutnya pada tahun 1820, Charles Xavier Thomas de Colmar membuat kalkulator, yang dinamakan Arithometer, yang lebih kompleks dari alat sebelumnya. Alat tersebut dapat melakukan empat fungsi, yaitu: penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
Foto 2.  Pascaline
sumber foto: images.yourdictionary.com

Karena permasalahan aritmetika semakin kompleks, maka alat-alat yang dibuat pun semakin berkembang. Charles Babbage (1791 – 1871), seorang profesor matematikawan berkebangsawan Inggris, kemudian membuat perancangan untuk membuat sebuah alat perhitungan persamaan differensial, yang mempunyai komponen utama bernama Punch Cards. Namun, alat tersebut tidak terselesaikan—akan tetapi pada tahun 1991, alat tersebut diselesaikan. 
Perkembangan selanjutnya terjadi karena populasi di Amerika Serikat semakin meningkat. Biro Sensus Amerika Serikat memprediksikan bahwa perhitungan sensus akan membutuhkan waktu 10 tahun. Oleh karena itu, untuk mempercepat perhitungan sensus, maka pada tahun 1889, Herman Hollerith (1860 – 1929) membuat sebuah alat yang menggunakan konsep Charles Babbage: Punch Cards. Dengan alat yang dibuatnya, perhitungan sensus hanya membutuhkan waktu enam minggu. Perkembangan selanjutnya adalah penemuan alat hitung persamaan differensial oleh Vannevar Bush (1890 – 1974) pada tahun 1931.
 Foto 3.  Punch Cards
sumber foto: ncssm.edu

Penemuan-penemuan yang telah disebutkan di atas adalah penemuan alat mekanis/ alat tanpa listrik. Perkembangan selanjutnya dinamakan revolusi digital. Alat-alat untuk memecahkan permasalahan aritmetika dibuat dengan memanfaatkan listrik. Tahun 1940, John V Atanasoff dan Clifford Berry membuat proyek Atanasoff-Berry Computer (ABC). Proyek tersebut adalah proyek pembuatan komputer elektrik pertama, namun proyek tersebut tidak berlanjut dikarenakan masalah dana. Rancangan komputer tersebut didasarkan pada Aljabar Boolean, oleh George Boole (1815 – 1864). Aljabar boolean adalah bilangan yang hanya memiliki dua nilai: true or false (benar atau salah). Aljabar Boolean ini berkaitan dengan sistem bilangan biner. Bilangan biner adalah bilangan yang hanya terdiri dari dua angka: 1 dan 0. Sistem bilangan biner dinyatakan dalam bit (binary digit). Pengelompokan bilangan biner dalam komputer terdiri dari 8 angka, 1 byte = 8 bit. Bilangan biner ini dapat dikonversi ke bilangan desimal, oktal dan hexadesimal. Untuk selanjutnya, konsep biner dan boolean inilah yang digunakan sebagai dasar bagi komputer elektrik.

Perkembangan komputer elektrik dibagi menjadi empat generasi. Komputer generasi pertama yang ditandai dengan penemuan tabung hampa udara. Komputer generasi kedua yang ditandai dengan penemuan transistor. Komputer generasi ketiga dengan penemuan Integrated Circuit (IC). Komputer generasi ke empat dengan penemuan Large Scale Integration (LSI), Very Large Scale Integration (VLSI) dan Ultra Large Scale Integration (ULSI).

ENIAC

Dr. John Mauchly bersama Presper Eckert membangun sebuah komputer yang dinamakan ENIAC (ada sumber yang mengatakan pada tahun 1945-1946, ada pula yang mengatakan mulai dibuat pada 17 Mei 1943). ENIAC atau Electronic Numerical Integrator and Computer ini berukuran sangat besar, sehingga membutuhkan ruangan yang besar pula untuk menempatkannya. Bobotnya adalah 30 ton. Dalam beberapa sumber, dikatakan bahwa ENIAC terdiri dari 18.800 vacum tube, dan membutuhkan daya listrik sebesar 174 kilowatts. Dalam sumber lain, dikatakan bahwa ENIAC terdiri dari 18.000 vacum tube, dan membutuhkan daya listrik sebesar 160 kilowatts. Ada pula yang mengatakan terdiri dari 17.468 vacum tube, berat 27 ton. Selain itu, komputer yang diciptakan di generasi pertama adalah UNIVAC I yang dibuat oleh Remington Rand di tahun 1951. Satu hal yang menandai komputer generasi pertama adalah vacum tube, yang berfungsi sebagai penguat sinyal.
Foto 4.  Vacum Tube
sumber foto: artdc.com 

Transistor (Transfer Resistor)

 Foto 5.  Transistor
sumber foto: bayuwirowidodo20.wordpress.com

Transistor membuat ukuran komputer lebih kecil. Oleh karena itu, dengan ditemukannya transistor, maka era baru komputer memasuki era komputer generasi kedua dan sekaligus menjadi penanda komputer generasi ke dua.

Beberapa komputer yang telah dibuat pada generasi ke dua ini adalah Stretch, Sprey-Rand dan LARC oleh IBM (International Business Machine). Kemudian di tahun 1960-an, komputer generasi ke dua mulai diproduksi ke berbagai konsumen untuk berbagai bidang, yaitu: bisnis, pemerintahan, dan universitas.

Satu hal pula yang menandai komputer generasi ke dua ini adalah bahasa rakitan atau bahasa assembly. Orang-orang membuat bahasa assembly agar orang pada umumnya lebih dapat memahami bahasa tersebut dibanding bahasa tingkat tinggi, yaitu bahasa mesin (sistem bilangan biner), yang digunakan sebelumnya.

Chip

Perkembangan selanjutnya adalah usaha orang-orang untuk lebih memperkecil ukuran komputer. Hasilnya adalah diciptakannya sebuah komponen yang bernama chip oleh Jack Kilby pada tanggal 12 September 1958. Dengan itu, komputer memasuki era baru, yaitu komputer generasi ke tiga.
 
Foto 6.  IC-Chip Sederhana Jack Kilby
sumber foto: google (sejarah mikroprosesor.pdf) 

Chip atau Integrated Circuit (IC) adalah sebuah komponen yang didalamnya terintegrasi beberapa komponen. Hal tersebut membuat ukuran komputer menjadi lebih kecil. Beberapa komputer yang dibuat pada generasi ke tiga adalah: Apple Computer dan IBM S/360.

Komputer Generasi ke Empat

Perkembangan dari chip ini adalah orang-orang berusaha untuk lebih mengintegrasikan lagi beberapa komponen. Hasilnya adalah terciptanya LSI (Large Scale Integration), yang kemudian berkembang menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) dan ULSI (Ultra Large Scale Integration).

Pada masa komputer generasi ke empat ini, perusahaan seperti IBM memproduksi komputer yang tidak hanya dapat digunakan di kalangan pebisnis, universitas dan pemerintah, melainkan di kalangan masyarakat umum. Komputer tersebut dikategorikan sebagai Personal Computer (PC).
Foto 7.  Personal Computer (PC)
sumber foto: fixguy.wordpress.com

HAL9000

HAL9000 adalah nama sebuah komputer dalam film 2001: A Space Odyssey, yang difilmkan dari novel karya Arthur C. Clarke. Komputer ini diberi kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), yang memungkinkannya dapat melihat (menangkap data visual), bercakap-cakap dengan manusia dan belajar dari pengalaman.
 Gambar 1.  HAL9000
sumber gambar: eveonline-aghostblog.blogspot.com

HAL9000 hanyalah sebuah komputer fiktif. Namun, orang-orang berusaha untuk merealisasikannya. Usaha perealisasiannya adalah dibentuknya ICOT (Institute for new Computer Technology) di negara Jepang. Pembentukan badan tersebut bertujuan untuk membuat proyek komputer seperti HAL9000. Dalam beberapa sumber dikatakan bahwa proyek tersebut telah gagal. Dalam sumber lain, tidak disebutkan mengenai kegagalan proyek ini. Gagal atau tidak, yang jelasnya apabila komputer seperti HAL9000 tercipta, maka hal tersebut akan membawa perubahan besar terhadap kehidupan manusia, dan era komputer akan memasuki komputer generasi ke lima.

Berbagai Fungsi

Itulah tadi perjalan sejarah komputer yang panjang. Mulai dari alat hitung yang sangat sederhana ke komputer seperti yang umumnya digunakan saat ini. Mulai dari satu fungsi, yaitu untuk menghitung, ke fungsi yang sangat banyak. Komputer dapat difungsikan untuk berwirausaha, bersosialisasi, dan dapat dimanfaatkan sebagai jendela dunia. Dengan mengetahui usaha/ perjuangan orang-orang terdahulu dalam mengembangkan komputer, maka komputer yang ada haruslah dipergunakan untuk hal-hal yang lebih berguna atau hal-hal yang lebih bermanfaat untuk menghargai arti sebuah perjuangan.



Daftar Pustaka

Departemen Pendidikan Nasional. Modul 6: Sejarah Komputer. D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan).
              
Google. Sejarah Mikroprosesor. http://www.google.com: Sejarah Mikroprosesor.pdf.

Physinfo.ulb.ac.be. In The Beginning (pre-computers). http://physoinfo.ulb.ac.be.

Qbonk. 2010. Sejarah Komputer. http://agussale.com.

Sejarah Komputer. Sejarah Komputer. www.sejarah-komputer.com.

Sejarah Komputer.org. Perkembangan Generasi Komputer. http://sejarahkomputer.org.

Sudirman, Ivan dan Wahono, Romi Satria. 2003. Sejarah Komputer. IlmuKomputer.Com.

Wikipedia Bahasa Indonesia.

Wikipedia Bahasa Inggris.

Rabu, 22 Agustus 2012

One Piece: Jangan Mencari Aku

sumber gambar: www.99-anime.com

Pendahuluan
Nama tokoh:
1. Luffy (Kapten Bajak Laut)
2. Zorro (Pendekar pedang)
3. Nami (Navigator)
4. Usop (Tukang kayu)
5. Sanji (Koki)
6. Robin (Arkeolog)
7. Chooper (Dokter)
8. Franky (Ahli mesin)
9. Brook (Musisi)

Berikut adalah karakter masing-masing tokoh:
1. Luffy
    Luffy adalah seorang laki-laki yang bodoh dan emosional. Akan tetapi dialah orang yg paling kuat di dalam timnya. Dia juga sangat perhatian dgn semua teman-temannya dan selalu menjadi pelindung bagi teman-temannya--karakter yg sangat cocok untuk seorang kapten.
2. Zorro
    Zorro adalah seorang laki-laki yang tenang dan selalu bersikap seolah tidak peduli.
3. Nami
    Nami adalah seorang perempuan yang cerdik. Dia hebat menggombal laki-laki.
4. Usop
    Usop adalah seorang laki-laki yang banyak bicara.
5. Sanji
    Sanji adalah seorang laki-laki yang mati kiri/ meleleh jika melihat perempuan cantik. Sangat bersemangat menyelamatkan teman perempuannya saat mereka dalam bahaya.
6. Robin
    Robin adalah seorang perempuan yang pintar dan tidak emosional.
7. Chooper
    Chooper adalah seorang laki-laki yang penakut.
8. Franky
    Franky adalah seorang laki-laki yang stylis.
9. Brook
    Brook adalah seorang laki-laki yang romantis.

Mereka semua mempunyai keahlian dan karakter yang berbeda-beda. Namun sangat luar biasa dalam kerja sama tim. Apa yang membuat tim ini hebat? Mari kita simak ceritanya.

Kisah ini diceritakan langsung pada klimaksnya/ intinya/ inti dari apa yang ingin disampaikan.

...Mereka sedang berlayar dengan kapal lautnya. Tiba-tiba mereka dihadang oleh tim bajak laut yang dipimpin oleh seorang kapten yang sangat kuat dan sangat berambisi.

Saat itupun mereka bertarung satu lawan banyak. Mereka berkali-kali menyerang kapten tersebut secara bergantian akan tetapi tak sedikitpun serangan mereka yang kena. Mereka pun meng-kombinasikan serangannya, dan akhirnya serangan mereka mengenai lawannya itu. Hal tersebut membuat kapten itu marah. Sehingga tibalah giliran dia menyerang. Dengan sekali serangan, mereka semua terkelepak tak berdaya.

Hal yang diinginkan kapten itu adalah seorang navigator yang hebat seperti Nami yang dapat mengantarkannya untuk sampai ke tujuannya. Saat mereka semua terkelepak tak berdaya, Nami diculik. Sebelum pergi, Nami meninggalkan pesan untuk teman-temannya.

Beberapa waktu kemudian, mereka terbangun, dan saat itupun mereka tersadar bahwa Nami telah diculik. Mereka pun menemukan pesan dari Nami yang intinya:

Lawan kalian adalah bajak laut yang sangat hebat. Dia tidak sebanding dengan kalian. Jangan mencari aku, karena itu akan menghabiskan sisa hidup kalian. Tapi, tolong selamatkan aku.

Dalam pesan itu, dia mengatakan kata-kata yang berlawanan. Jangan mencari aku dan tolong selamatkan aku. Akan tetapi makna pesannya seperti ini: Nami mengatakan jangan mencari aku karena dia telah melihat realitanya bahwa orang yang menculiknya itu tidak sebanding dengan teman-temannya. Dia khawatir jika teman-temannya mencarinya, mereka akan berada dalam bahaya karena berhadapan dengan seseorang yang sangat kuat. Akan tetapi di sisi lain, dia juga dalam bahaya. Oleh karena itu, dia berharap kepada teman-temannya. Dia berharap teman-temannya dapat mengalahkan kapten itu dan dapat menyelamatkannya.

Ini Dia Intinya: Perjalanan Mencari Nami
Mereka--terutama kaptennya--saling menganggap satu sama lain penting dalam tim. Oleh karena itu, mereka mencari Nami.

Terdengar sebuah berita bahwa bajak laut yang menculik Nami itu akan mengadakan sebuah rapat di suatu tempat. Informasi yang telah diperoleh sebelumnya dari tim tersebut adalah mereka mempunyai anak buah yang sangat banyak serta dilengkapi persenjataan jarak pendek. Tim Luffy pun menyusun strategi. Franky dengan keahlian mesinnya, bertugas membuat persenjataan jarak jauh (bazooka, shotgun, machine gun, dsb). Dengan persenjataan itu, mereka pun menuju tempat akan diadakannya rapat itu. Di sisi lain, Nami berada di suatu tempat dalam sebuah jeratan dalam kondisi yang tak berdaya dan terjangkit sebuah penyakit.

Saat Tim Luffy memasuki ruang rapat, kapten tersebut kaget melihat mereka. Kapten itu pun mengeluarkan anak buahnya, dan mereka pun bertempur. Tanpa beranjak dari tempatnya, kawan-kawan Nami menghabisi sebagian besar anak buah kapten itu. Missile pun habis. Tim luffy lalu menggunakan senjata atau keahliannya masing-masing. Luffy dengan tangan kosongnya; Zorro dengan pedangnya; Usop dengan ketapelnya; Sanji dengan jurus kakinya; Chooper dengan tangan kosong; Robin dengan tangan kosong; Franky dengan tembaknya dan Brook dengan pedangnya.

Sekarang yang tersisa tinggal tiga orang musuh: kapten dan dua orang anak buah andalannya. Seorang yang ahli kimia--di tangan orang inilah obat untuk Nami--dan satu lagi seekor king kong. King kong menculik Robin, membawanya ke menara yang sangat tinggi (bagian cerita ini mungkin dicontoh dari The Movie: The King Kong) dan ahli kimia membawa lari obat itu. Kerja sama tim pun muncul. Kapten berhadapan dengan Kapten. Sanji, Franky dan Brook mengejar King Kong untuk menyelamatkan Robin; Zorro mengejar si ahli kimia untuk mendapatkan obat itu dan Chopper dan Usop pergi mencari Nami. Selagi Luffy bertarung dengan kapten itu, teman-temannya yang lain juga menjalankan tugasnya masing-masing.

Nami ditemukan. Namun saat melihat Chooper dan Usop, Nami menangis tersedu-sedu. Dia terharu dengan kesetiakawanan teman-temannya. Zorro menghadang si ahli kimia dan merekapun bertarung. Senjata si ahli kimia ini adalah ledakan-ledakan yang dihasilkan dari kepandaiannya dengan ilmu kimia. Namun, kepandaiannya itu dapat dikalahkan oleh keahlian pedang Zorro. Si ahli kimia dikalahkan, obatpun diperoleh. Segera obat itu diberikan kepada Chopper.

Robin terlihat dari kejauhan di atas menara oleh Sanji, Franky dan Brook. Dengan semangatnya, Sanji menaiki bangunan menuju menara. Dia berhadapan dengan King Kong, dan dengan jurusnya, King Kong tersebut dikalahkan. Akan tetapi Robin terlepas dari genggaman si King Kong dan terjatuh dari ketinggian. Sanji panik dan berusaha menyelamatkan Robin. Namun Brook lah--dengan pose cool--yang berhasil menangkap/ menyelamatkan Robin. Tugas mereka telah selesai. Kini tugas Luffy. Teman-teman Luffy menyerahkan sepenuhnya kepada Luffy untuk mengalahkan kapten hebat itu. Mereka semua berharap kepada Luffy.

Pertarungan sengit ini diakhiri dengan jurus andalan Luffy. Kapten tersebut dikalahkan. Harapan teman-teman Luffy sesuai dengan kenyataan. Mereka semua senang karena Nami telah kembali. Mereka semua senang, karena kerja sama tim yang telah mereka lakukan.
Di akhir cerita, mereka mengolok-olok Nami karena pesannya itu. Fin.

Mereka semua memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Mereka masing-masing memiliki karakter yang berbeda-beda. Namun, mereka mengetahui/ memahami kelebihan, kekurangan serta karakter satu sama lain. Sehingga saat tiba waktunya kerja sama tim dibutuhkan, mereka tahu apa yang harus dikerjakan dan bagaimana harus bekerja.